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mardi 13 août 2013

le zwischenzug

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Terme d'origine allemande ( zug = coup, zwischen = entre) parfois utilisé pour désigner la notion de coup intermédiaire. Cela désigne un coup qui n'est pas la réponse "naturelle" qui est attendue .
 
Ex: sur la capture d'une pièce, la réponse classique est la reprise immédiate, mais parfois il est possible de jouer un coup intermédiaire (souvent un échec ou une menace de mat) qui permet ensuite de prendre l'avantage.
 
Sur le diagramme ci-dessus, les Noirs jouent tour prend en h4. Les Blancs ne reprennent pas par dame h4.
 
Ils jouent:
Dame d8 échecs roi h7 (coup forcé)
Dame prend en h4 échec roi g8 (coup forcé)
Dame prend tour en g3.
 
Le zwischenzug a permis de gagner une tour supplémentaire.

la déviation

dviation.png

La déviation consiste à amener une pièce à bouger afin d'en tirer un avantage.

Dans l'exemple ci-dessus les Blancs disposent de 2 possibilités.

Possibilité 1: prendre la dame noire en c5 avec la dame blanche en c2; si la tour noir reprend, il y a mat par tour d8.
 
Possibilité 2: jouer tour d8 ce qui oblige la tour noire à prendre (le coup est forcé). Les Blancs gagnent alors la dame noire en c5 qui n'est plus protégée.

l'attraction

attraction.png

L'attraction consiste à attirer une pièce ennemie qui gêne là où elles se trouve.
 
Sur le diagramme ci-dessus, les Blancs exercent une attraction en jouant tour f8. Le roi est obligé de prendre la tour en f8 (le coup est forcé étant donné que c'est le seul coup possible pour les Noirs). La dame blanche pourra au coup suivant prendre la dame noire qui n'est plus protégée.

lundi 12 août 2013

l'enfermement

enfermement.png

Une pièce est enfermée et condamnée lorsque son camp ne peut pas prendre la pièce qui porte l'attaque et qu'elle ne dispose d'aucune case de fuite.
 
C'est le cas de la tout noire en f5 sur le diagramme ci-dessus qui est attaquée par les Blancs en jouant e4.
 
La tour sera prise au coup suivant.

la surcharge

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Une pièce est en surcharge lorsqu'elle protège seule plusieurs pièces de son camp qui sont attaquées.
 
Sur le diagramme ci-dessus, le fou noir en e7 protège seul la tour noire en d6 et le cavalier noir en f6 qui sont attaqués. Il est en surcharge.
 
En prenant la tour en d6 avec leur tour en d2 les Blancs amènent les Noirs à reprendre avec le fou en e7. Le cavalier noir ne sera plus protégé et le fou blanc en h4 pourra le prendre. Les Blancs gagnent une pièce.

l'attaque double

attaquedouble.png

L'attaque double est une attaque qui permet d'attaquer 2 pièces en même temps avec 2 pièces.
 
Dans l'exemple ci-dessus, la pièce jouée est la tour blanche qui se rend en c1 pour attaquer la dame noire en g1. Le fou blanc en b4 qui a été découvert, attaque lui le roi noir en f8. Le roi noir doit bouger et la dame noire est condamnée.
 
Lorsque la pièce découverte attaque un roi, ce qui est le cas dans l'exemple donné, l'attaque double est également appelée échec à la découverte.

le clouage

clouage.png

Une pièce clouée est une pièce qui ne peut pas bouger. Si derrière la pièce clouée, il y a un roi, on dit que le clouage est absolu. Si c'est une pièce de valeur, autre que le roi, on dit que le clouage est relatif.
 
Dans l'exemple ci-dessus nous avons affaire à un clouage absolu. Le cavalier noir en e6 est cloué; il ne peut pas bouger car il mettrait son roi en échec - c'est un coup interdit. Les Blancs doivent exploitent ce clouage en jouant d4, le cavalier pourra être pris au coup suivant des Blancs (soit avec le pion, soit avec la tour).

l'enfilade

enfilade.png

L'enfilade est une attaque qui concerne 2 pièces ennemies qui sont positionnées sur la même ligne.
 
Dans l'exemple ci-dessus, les pièces ennemies sont sur la même diagonale. Le roi noir doit fuir puisqu'il se trouve en échec. La tour noire est elle condamnée.

la fourchette

fourchettedecavalier.png

La fourchette consiste à attaquer 2 pièces ennemies en même temps.
 
Dans l'exemple ci-dessus le cavalier blanc attaque à la fois la dame noire et la tour noire. Une des deux pièces est condamnée.
 
Toutes les pièces du jeu sont en mesure de réaliser des fourchettes.

la tactique

La tactique est un coup ponctuel qui permet de réaliser un avantage de qualité (gain de matériel ou échange avantageux).
 
Nous verrons à la suite du présent article, différents coups tactiques: la fourchette, l'enfilade, le clouage, l'attaque double, la surcharge, l'enfermement ....
 
Voir la stratégie 

dimanche 11 août 2013

la stratégie

La stratégie est un plan de jeu.
 
Les joueurs doivent cherchent à avoir un plan et à le mettre en œuvre. Comme le soulignait un ancien champion d'échecs, il est préférable d'avoir un mauvais plan que pas de plan du tout.
 
La stratégie ne doit pas être confondue avec la tactique qui est un coup ponctuel et non un plan sur le long ou moyen terme.

lundi 5 août 2013

apprendre à jouer aux échecs

Le lecteur trouvera dans le présent site les bases du jeu d'échecs; c'est à dire:
  • les règles du jeu,
  • des éléments stratégiques,
  • des éléments tactiques,
  • la définition des principaux termes employés par les joueurs,
  • des problèmes d'échecs....
L'apprentissage progressif des bases du jeu et les possibilités d'entraînement de ce site permettront au joueur débutant de passer du stade de joueur débutant à celui de joueurs expérimenté.