- prendre la pièce qui attaque,
- interposer une pièce entre la pièce qui attaque et son roi,
- fuir vers une case où le roi est à l'abri.
Ces solutions constituent le P.I.F. (P comme prise, I comme interposition, F comme fuite).
Si aucune de ces solutions n'est possible, nous sommes en présence d'un échec et mat et la partie est gagnée par celui qui l'a réalisé.
Gagner aux échecs consiste à mettre en place cette impossibilité pour le roi du camp adverse.